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Novos detalhes sobre Cyberpunk 2077

Habilidades, Religião, Diálogo...

Lord Por Lord
22 de julho de 2019
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A notícia vem de vários estabelecimentos de jogos poloneses que tiveram a sorte de ver uma nova demo do jogo.

O CD Projekt RED disparou para a estratosfera dos devocionais jogos com o Witcher 3, que ainda se destaca como um dos melhores RPGs de mundo aberto de todos os tempos. Naturalmente, as expectativas para o Cyberpunk 2077 são bem altas. E desde os trailers até à demonstração de jogo prolongada que vimos até agora , é absolutamente justificável. E apenas na última E3, o jogo deu o salto para as notícias não relacionadas a jogos depois de anunciar que Keanu Reeves vai desempenhar um grande papel no jogo.

Abaixo, o resumo traduzido completo dos recursos recém-descobertos do Cyberpunk 2077:

– Podemos começar uma conversa com um NPC sem sair de nossa bicicleta ou carro. Funciona como uma conversa dinâmica clássica.

– Alguns comerciantes oferecerão itens exclusivos e descontos somente por um período de tempo especificado ou em horários específicos.

– Você pode comprar várias roupas como jaquetas longas, tênis, camisetas,…

– Exemplo de programas que um ‘netrunnet’ pode comprar: um programa para desativar olhos cibernéticos ou outro para bloquear um membro cibernético

– À medida que você avança suas habilidades de hacker, as opções se expandem de uma simples abertura de porta para câmeras ou torres de controle e muito mais.

– Mini-jogos relacionados ao hacking serão diferentes dependendo da instalação que você hackear.

– Os bots também podem hackear a distância

– Os aumentos são realizados apenas por um especialista, mas pequenas alterações serão possíveis por nós mesmos, como melhorar nossa lâmina mantis adicionando veneno

– Você pode aumentar suas habilidades encontrando um treinador ou instalando certos implantes

– A escassez de objetos corresponde à sua taxa de disponibilidade nas lojas. Quanto mais raro for um objeto, mais credibilidade de rua será necessária para um vendedor nos oferecer

– Street Cred também aumentará a qualidade dos componentes compráveis ​​para elaboração

– Eles mudaram a maneira de mostrar o dano comparado com a demo de 2018 e tentaram vários métodos para indicar o dano sofrido pelo oponente sem inundar a tela com números (os números ainda estão lá, mas em quantidades menores) como adicionar animações especiais

– O inventário será limitado de acordo com o peso que pode ser transportado

– Quando V usa uma garrafa de vidro para quebrá-la no crânio de um oponente, isso resulta em um efeito visual sangrento e o fragmento da garrafa ainda é utilizável para empalá-lo no corpo de um oponente.

– Exemplo de discussão interativa entre V e Placide na demo: durante a conversa, um capanga entra na sala com uma mensagem. Se V olhar para este personagem, novas opções de diálogo aparecerão para interagir com ele que, de acordo com os desenvolvedores, terão um impacto na conversa com o Placid, se usado.

– Quando Placide forçar V a se conectar à rede a ser monitorada durante sua missão, uma interrupção é possível se tivermos o Garoto da Rua porque apenas uma criança da rua sabe como as gangues trabalham.

– Mais detalhes sobre a luta do chefe com Sasquatch: A luta acontece em uma pequena sala com objetos interativos. O chefe pode usar esses itens para nos impedir de chegar às costas dele. É possível evitar a luta

– Cada atributo e habilidade sobe para o nível 10. Existem 60 vantagens também (5 por habilidade) e cada regalia tem 5 níveis de progressão

– Você pode combinar habilidades com produtos de doping como o efeito de câmera lenta durante um hacking para ter mais tempo. Isso foi usado durante uma luta contra um animal, a fim de ter tempo para hackear ele

– Na demo, V é nível 18 com um nível de credibilidade de rua 12. Brigitte é nível 45 e era o nível mais alto de NPC encontrado na demo.

– Se você tirar um motorista do carro dele para roubá-lo e houver uma gangue ou a polícia por perto, uma resposta violenta será sentida

– Quando você quiser pausar a missão principal, haverá muitas missões secundárias disponíveis. Além disso, haverá muitos eventos acontecendo em toda a cidade e como interferir com isso pode levar a uma busca. Além disso, Night City reúne muitas atividades. Ao contrário do The Witcher 3, não haverá uma tabela de missões clássica para nos dizer o que fazer ao fazê-lo. No entanto, melhorias ópticas permitirão simular através da realidade aumentada o destaque de certos pontos no ambiente.

– Braindance é uma parte importante da simulação das memórias de alguém.

– Todos não serão aumentados da mesma maneira. Os mais ricos terão aumentos que só eles podem ter. Outros não querem melhorias por convicção religiosa. A ideia não é criar uma população homogênea, mas muito diferente

– Cyberpsychose está presente no jogo. Nosso personagem não pode alcançá-lo, mas através de missões ou eventos de script, podemos ver o dano para as melhorias na psique.

– As religiões ainda estão muito presentes na cidade da noite. Nossa visão do Cyberpunk não é descrever um mundo alternativo, mas uma continuidade do nosso mundo. Algumas coisas se parecem com a nossa realidade atual. Por exemplo, o cristianismo está presente no jogo e até terá uma facção.

– “O jornalista diz que a presença da religião é susceptível de criar um escândalo”, que CDP responder com: “Nós não vamos evitar qualquer assunto, mesmo que possam ofender a sensibilidade de alguns. Não estamos aqui para dizer se é bom ou ruim ”.

– Com o Cyberpunk, o CDP também exacerbou a participação da comunidade como uma forma de as pessoas se protegerem do perigo e da pobreza.

– O tipo de seu personagem será a sua conveniência. Você não necessariamente escolherá estritamente um homem ou uma mulher. Pode-se ter um corpo masculino com atributos femininos, uma voz feminina e cabelos femininos. O tipo de voz afetará como os NPCs nos perceberão.

 

Cyberpunk 2077 vai ser lançado no dia 16 de abril de 2020, conforme anunciado durante apresentação da Xbox na E3 2019, e já está disponível em pré-venda.

 

Tags: Cyberpunk 2077E3 2019
Lord

Lord

Músico que devido as voltas da vida se tornou designer gráfico e editor, apaixonado por Games desde os 5 anos, um grande fã de armas e camisas coloridas, viciado em séries e filmes, pai de 3 gatos e um cachorro, levo a vida como se fosse um jogo, quanto mais difícil, mais XP eu ganho !!

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