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Watch Dogs: Legion – Designer explica o impressionante sistema NPC

Uma tecnologia incrível.

Lord Por Lord
5 de julho de 2019
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Para quem não sabe, Watch Dogs: Legion está sendo dirigido por Clint Hocking; o mesmo homem que dirigiu o brilhante Far Cry 2 . Este é o primeiro grande projeto da Hocking desde que ele voltou à Ubisoft em 2015, e em uma entrevista ao Gamasutra, ele explicou como o jogo funciona como qualquer NPC e porque a equipe decidiu utilizá-lo. 

“Quando nós tivemos a idéia de que você seria capaz de jogar como qualquer um no jogo, nós tivemos que, é claro, trazer um monte de interessados, você conhece os principais animadores, os principais programadores, os principais arquitetos de motores … os caras principais de áudio, caras de som e os principais escritores e começar a falar sobre você sabe, quebrando o problema “, diz Hocking. “Como, como vamos cobrir todas as peças que precisamos cobrir e fazer todas elas funcionarem juntas? Acho que a coisa mais importante com a qual começamos a trabalhar muito cedo foi algo que chamamos de ‘censo’, que é um banco de dados relacional enorme que vive no coração da simulação.”

Hocking explica que o sistema de censos gera NPCs como em muitos outros jogos, mas também preenche automaticamente certos espaços em branco do perfil que expandem a personalidade do personagem e garantem que eles se comportem de certas maneiras que sejam realistas para seu personagem. Hocking usa o exemplo de um jardineiro para explicar como tudo funciona. 

“Se você vê um jardineiro aparando  em um parque, e ele tem uma certa etnia, quando você prende a pessoa e faz o perfil dela, ele vai ter um nome que reflete a etnia que você viu e ele vai ter uma animação definido com base em como ele estava animando “, diz Hocking. “Porque ele é um zelador, ele vai ganhar uma certa quantia de dinheiro, o que significa que ele terá permissão de morar em certos bairros e, por causa de sua etnia, navegará para uma parte diferente desses bairros, dependendo de onde as diferentes comunidades morarem em Londres”. Então ele vai ter alguns amigos e atividades, talvez ele seja um cara que gosta de atividades ao ar livre. Ele tem um trabalho ao ar livre, então ele pode estar mais apto e ter um traço de jogabilidade que reflete maior saúde ou maior agilidade ou algo parecido. “

Enquanto tudo soa bastante avançado, Hocking sugere que é realmente apenas uma expansão dos conceitos que fizeram de Far Cry 2 um clássico cult revolucionário. 

“Eu trabalhei em Far Cry e Far Cry 2 e uh … os tipos de comportamentos emergentes e ações que você vê tendem a ser no momento a momento”, diz Hocking. “Nós temos isso também, mas agora estamos vendo comportamentos emergentes acontecendo na linha do tempo como uma história de um arco de personagens da vida de alguém … As pessoas saem dessas “demos” o dia todo todos os dias e nos contam histórias incríveis sobre o que aconteceu com a pessoa que eles estavam demonstrando. “

Watch Dogs Legion está previsto para ser lançado no dia 6 de Março de 2020, para PC, XOne, PS4 e Google Stadia.

 

Tags: UbisoftWatch Dogs Legion
Lord

Lord

Músico que devido as voltas da vida se tornou designer gráfico e editor, apaixonado por Games desde os 5 anos, um grande fã de armas e camisas coloridas, viciado em séries e filmes, pai de 3 gatos e um cachorro, levo a vida como se fosse um jogo, quanto mais difícil, mais XP eu ganho !!

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