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Project Zomboid: Atualização 41.30 e mais informações do modo multiplayer

Atualização que corrige uma série de erros e a ansiedade da comunidade para chegada do modo Multiplayer

Fernando Dantas Por Fernando Dantas
18 de fevereiro de 2020
em Jogos Windows
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Olá Geekers, quer dizer… Sobreviventes! Mais uma atualização do beta do Project Zomboid chegou, denominada de 41.30 e com ela podemos observar várias novidades e principalmente o incentivo que a comunidade do PZ está dando para os desenvolvedores em relação ao modo multiplayer, pelos dados fornecidos pela própria The Indie Stone Games, desenvolvedora do Project Zomboid, somente em seu fórum oficial 80% das perguntas destinadas aos desenvolvedores são referentes a chegada da versão Multiplayer. Vamos aproveitar esta matéria que está repleta de conteúdo.

Zoom rico em detalhes

Desde a versão 41.28 um novo método de zoom foi implementado, porém, com ele trouxe o grande vilão da má otimização à respeito de bugs, crachs e um alto índice de uso de processamento principalmente em processadores Intel, aparentemente nessa versão 41.30 já se encontra com um avanço na otimização e a equipe está trabalhando em um nível de detalhes cada vez maior do jogo.

E temos também as novas implementações que irão auxiliar no gameplay:

  • Adicionado um novo método de seleção que auxilia na hora de cortar árvores;
  • Adicionado um sistema de gerenciamento de hordas no modo sandbox;
  • O fogo aumentará de acordo com o acréscimo de gasolinas ou madeiras;
  • Faróis dos carros com novos efeitos de iluminação;
  • Reformulação no sistema de lavagem de roupas podendo agora serem lavadas na pia;
  • Início da implementação da opção de por a roupa para secar e evitar doenças (gripado).

E os bugs corrigidos da versão anterior:

  • Corrigimos falhas nas animações de ataque utilizando o sistema operacional MacOS;
  • Falhas de fixação corrigidas nos cantos da parede;
  • Corrigidos problemas com o sistema de tiro falhando completamente às vezes;
  • Corrigido erro lua ao pegar uma chave de um zumbi morto;
  • Corrigidos zumbis sendo revividos após o ciclo completo de 24h;
  • Corrigido não ser capaz de atacar zumbis que estão pulando janelas;
  • Corrigido o contorno da mira não aparecendo algumas vezes;
  • Corrigido o piso do pátio ausente no restaurante de Riverside;
  • Detecção de colisão fixa com árvores e arbustos;
  • Corrigido algum erro de digitação (Tshirt -> Camiseta);
  • Correção da exploração XP;
  • Corrigida a opção “Atualizações em camadas de zumbis” não salvando;
  • Criação de lixo corrigida relacionada à pesquisa de itens de vestuário;
  • Correção dos botões de cancelamento de pesca;
  • Layout fixo de limpeza e pesca com fontes de tamanhos diferentes;
  • Corrigido os azulejos dos cantos do campo de visão sumindo e aparecendo constantemente;
  • Imagem fixa do indicador de árvore cortada descentralizada;
  • Corrigidos problemas do controlador na interface do usuário de forrageamento e pesca;
  • Corrigidos problemas de economia de veículo, onde a gasolina acabava momentaneamente;
  • Corrigido as cortinas fechadas e mesmo assim sendo visíveis do lado de fora;
  • Corrigido poder clicar nas cortinas para abrir / fechá-las de muito longe ou quando fora de edifícios às vezes;
  • Corrigido o jogador ficar preso na animação de mira se a arma quebrar enquanto atacava.

E as poças de chuva terão forte influencia na próxima versão, além de molharem as roupas do player elas ao acumularem de forma maior poderão acabar acarretando em alagamentos

As Hordas estão com implementação na IA e uma série de otimizações foram realizadas para não perder o desempenho pois a equipe de desenvolvimento do Project Zomboid quer realmente criar verdadeiras hordas gigantescas sem afetar o desempenho da máquina.

E também novas incrementações físicas aos personagens, realmente englobando a gameplay ao mundo apocalíptico

Influencia do fogo

Agora temos fogueiras de diferentes tamanhos, um efeito molotov aprimorado e alguns exemplos iniciais de zumbis em chamas. A maior facilidade no alastramento do fogo e à noite uma maior visibilidade, tenha cuidado com os inimigos!

Modo Multiplayer

A equipe vem trabalhando duro para que o novo modo Multiplayer trabalhe com os novos objetivos, mas, está sendo um esforço para melhorar bastante a experiência multiplayer e a estabilidade do servidor. A maneira como o sistema de animação foi construído permite que aspectos dele sejam conectados de maneira relativamente suave aos sistemas do modo multiplayer – porém, nos traz um desafio ainda maior, a quantidade de pacotes entre cliente/servidor.

Os desenvolvedores do Project Zomboid deram um prazo para lançarem o primeiro vídeo no novo multiplayer, sendo este entre um mês ou dois, mas infelizmente também informaram que caso venham a ter vários erros, poderá se estender um pouco mais.

Nós como jogadores não iremos desanimar, mas a chegada do modo multiplayer será muito bem vindo, eles nos trouxeram uma lista de afazeres neste momento e que estão focados em solucionar para antes do lançamento do modo MP:

  • Melhor sistema de temperatura dos personagens. Incluindo humores e tipos de roupas de inventário para ajudá-lo a combater as temperaturas mais extremas. 
  • Nova caixa de bate-papo. Os recursos principais incluem fluxos de bate-papo separados (grupo, local, global, etc.), bate-papo personalizável e uso e comandos mais intuitivos. Esperemos que seja muito mais conveniente agora.
  • Janelas reflexivas em veículos e geração de skybox . Isso leva em consideração: hora do dia, cor da iluminação global, neblina, nebulosidade, intensidade da precipitação, direção do vento, velocidade do vento e temperatura do nível do ar / nuvem ambiente.
  • Efeitos de sprite ‘Shake’ . Batidas nas portas, costeletas nas árvores e zeds / jogadores andando pela vegetação agora mostrados no jogo.
  • Mapeie para o sistema de conversão de itens do jogo. Sistema para converter objetos colocados por mapeadores para que possam ser usados ​​como objetos funcionais do jogo. Isso abrange itens como barricadas, fogueiras, barris de chuva, armadilhas, compostadores, colheitas etc.
  • Nova interface de gerenciamento para administradores de servidores. Pode ser usado para pesquisar rapidamente e gerar itens.
  • Novas opções de sandbox do host MP .  Pode ser ativado, sempre que possível, no jogo sem reiniciar.
  • Nova versão em C ++ do ZombiePopulationManager. Esse sistema é o que governa a localização e o movimento de zumbis quando eles não estão diretamente na tela, e esta versão atualizada deve ser uma otimização para SP e MP – ajudando a ajudar máquinas com especificações mais baixas e servidores ocupados.
  • Novos desafios climáticos. Uma tempestade está chegando e a névoa descendente. O inverno melhorado está chegando.

 

Tags: Project Zomboid
Fernando Dantas

Fernando Dantas

Amante da ficção, apaixonado por games, blogueiro nato, usuário atento das tecnologias, formado em Informática e bacharelando em Direito, criador do Metrópole Geek.

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